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 Vie et Moeurs d'un Meute de Pardusse Loup

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MessageSujet: Vie et Moeurs d'un Meute de Pardusse Loup   Vie et Moeurs d'un Meute de Pardusse Loup I_icon_minitimeVen 30 Aoû - 19:02


Prologue
Là d'où je viens, les choses sont différentes du monde des humains. J'ai besoin de rédiger cet ouvrage, par crainte d'oublier qui je suis et d'où je viens... par crainte de me perdre...

Chapitre I :: Les enfants

1-1 ~ Les enfants au sein de la meute
Dans la meute où j'ai grandit, les enfants sont un trésor que tous doivent protéger. Les enfants ne son pas encore séparer en castes, comme les adultes. Ils demeurent ensembles en tout temps et c'est de leurs agissements que dépendront leurs futures castes. Les enfants rejoignant le plus tard ce groupe sont ceux des Alpha.
1-2 ~ L’Éducation
L’apprentissage des jeunes se fait par étapes. La première étape et la socialisation. Grandissant ensembles sans grandes interactions avec les adultes, les enfants les imitent et forgent l'ébauche de leur future caste. La seconde étape est l'enseignement théorique. Elle consiste à apprendre aux jeunes ce que tout membre de la meute doit savoir. La troisième étape est celle de la formation. Les jeunes sont formés aux tactiques et techniques de chasse, au tannage, à la préparation de la viande et à la sculpture. Ensuite, viens le moment de l'Épreuve.
1-3 ~ L’Épreuve
Tous les jeune - à l'exception des Élus - doivent passer par l’Épreuve. C'est un moyen de prouver leur passage à l'âge adulte. En soi, l’Épreuve est simple : le jeune quitte la meute pour une semaine, sans vivre ni arme, au terme de cette semaine, il devra ramener ses proies à la meute. Il rejoindra alors sa caste. Le choix étant fait ainsi :
=> Les Alphas :: Ils doivent ramener au moins sept proies entières et posséder des qualités de meneurs.
=> Les Bêtas :: Ils doivent ramener au moins trois proies entières, posséder des capacités de meneurs ainsi qu'une spécialité (chasse, sculpture, tannage, etc...)
=> Les Gammas :: Ils doivent ramener au moins deux proies entières.
=> Les Omégas : Ils n'ont pus ramener que deux proies entière ou moins ou font preuve de soumission.
1-4 ~ Souvenirs d'Enfance
[En cours de rédaction]

Chapitre II :: Les castes

2-1 ~ Les Alphas
Ils sont les chefs dirigeants la meute. Ils sont au nombre de trois couple au maximum. Lorsqu'un Alpha s'unit, son conjoint devient obligatoirement Alpha. Si les Alphas ne se soucient pas assez de la meute, cette dernière se retournera contre le mauvais Alpha, la seule peine existante est alors la mort de l'Alpha ou sa rétrogradation en Omega... Les Alphas doivent assurer la pérennité et la sécurité de la meute, c'est leur rôle...
/!\ Les compagnes ou compagnons des Élus sont aussi considérer comme des Alphas.
2-2 ~ Les Élus
Les Élus sont traités comme les Alphas. Ils sont ceux qui ont la magie, mais ont très peu nombreux. Il est très rare qu'il y ai plus d'un Élu pour une même génération et impossible qu'il y en ai plus de deux. La meute se forme autour des Élus, ainsi, quand une génération vois deux Élus, l'un d'eux peut quitter la meute et former la sienne. Dès qu'un Élu est identifié, il est séparé des autres enfants pour commencer sa formation. Un Élu ne quitte son apprentissage que quand son mentor l'en juge prêt.
2-3 ~ Les Bêtas
Les Bêtas sont des spécialistes dans leurs domaines qui dirigent ceux qui y œuvrent. Leurs principales spécialités sont la chasse, la préparation de la viande, la sculpture, le tannage du cuir, la poterie et d'autres choses de ce genre là. Il existe aussi des Bêtas dont la seule "spécialité" est l’Éducation ou la Surveillance des plus jeunes.
2-4 ~ Les Gammas
Ils sont ce qu'il y a de plus fréquent dans la meute. Ils forment en quelque sorte la norme de la meute, le gros des troupes... Tout ce que vous voudrez pourvu que cela reste dans cette idée.
2-5 ~ Les Omegas
Ce sont les ratés, les souffres-douleurs, les bons à rien. A tout moment, un membre de la meute peu s'en prendre à eux sans qu'ils ne puissent se plaindre. Il sont en quelque sorte l'exutoire à la violence de la meute.
2-6 ~ Souvenirs d'un Élu en formation.
[En cours de rédaction]

Chapitre III :: La famille selon la meute

3-1 ~ L'union de deux êtres
Dans la meute, l'union de deux êtres doit être validée par un Élu ou un Alpha. Les époux peuvent être castes différentes, mais, sauf cas particuliers, leur union leur apportera à tout deux la caste du plus élever. L'union est à la vie à la mort, il n'y a pas de divorce ou de répudiation possible dans la meute. La meute ne tolère pas la la polygamie, cependant, un veuf ou une veuve peut reprendre une nouvelle compagne ou compagnon au lendemain de sa perte, si l'Elu ou un Alpha le permet.
3-2 ~ Devenir parents
Lorsqu'un couple met au monde un ou plusieurs petits, il se passe plusieurs cas de figure. Si la mère est trop faible ou que les parent ne sont pas légalement unis, l'enfant deviendra un enfant de la meute et ce seront les "mères nourrices" qui s'occuperont de lui dès sa naissance. Si l'enfant est celui de Bêtas, Gammas ou Omégas,  il restera près de ses parents jusqu'à ses six mois avant de rejoindre les autres enfants de la meute. Si l'enfant est celui d'Alpha ou d’Élus, il pourra rester près de ses parents jusqu'à ses un an avant de rejoindre les enfants de la meute.
3-3 ~ Laisser les enfants partir
Lorsque votre petit rejoint les enfants de la meute, vous ne devez pas vous y opposer et devez redevenir un adulte parmi tant d'autres. Si l'enfant revient à vous à l'âge adulte, alors vous pourrez à nouveau agir en parents.
3-4 ~ Souvenirs d'une vie de famille
[En cours de rédaction]

Chapitre IV :: Les Croyances

3-1 ~ Les Divinités
[En cours de rédaction]


Dernière édition par Taliesin le Sam 31 Aoû - 12:40, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Vie et Moeurs d'un Meute de Pardusse Loup   Vie et Moeurs d'un Meute de Pardusse Loup I_icon_minitimeVen 30 Aoû - 22:01

30/08 Ajout du Prologue - Ajout du chapitre I - Ajout du chapitre II
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